搜索

论坛版块 MAKA学院 营销干货

做可以在朋友圈玩起来的H5游戏,你get到了吗?

跳转楼层 0 828
MAKA小助手
x0

发表于 2016-3-16 17:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在越来越多的品牌为了让人们转发其信息已经到了丧心病狂的地步!
比如,扫码关注并转发朋友圈,即送苹果专用耳机一个!
转发信息到朋友圈即可以领取30元优惠券一张!
让别人分享你的信息就如此艰难吗?
难道必须要靠花钱、利诱才能迫使用户分享到朋友圈吗?
其实只要让用户感受到其价值所在,即使不送礼品,即使不花钱,他们也会主动分享的啦!
那么,什么样的内容更容易引发用户的共鸣,诱发其在朋友圈分享呢?

KAKA总结了如下原因:
1.与我有关
2.发生关系
3.借势热点





=====  与我有关  =====

从心理学因素上来看,人们首先关注的是自己,也希望得到别人的关注认可,这是一种隐藏在深处的潜意识心理。比如,当你收到考试成绩单时,你首先关注的是自己得到多少分,其次才是关注到别人的分数。所以,微信朋友圈的内容传播也是一样的,分享转发就跟人们日常吃饭一样普遍,用户首先是关注到自己的利益,只有当你的内容是与用户息息相关的,用户才会看到并且想要去转发。

前段时间,风靡整个朋友圈的印象标签游戏不知道你们有没有玩过吗?如果玩过,想想是什么原因促使自己去转发分享的呢?

1.webp.jpg

2.webp.jpg
▲ 扫描二维码体验

人们都希望在别人面前塑造一致性的好形象。印象标签游戏它其实利用的就是人们对自身形象的好奇,好友只要点击你分享的印象标签游戏连接即可输入对你的印象,可以夸奖可以如实评价,而且本人是看不到是谁写的印象标签的,想想你会不会有此好奇心,想知道自己在朋友圈其他人眼里是什么形象呢?而一旦用户想要知道,首先就必须的分享。

所以,这也说明了每个人都希望自己在朋友圈里塑造一个良好的形象,如果有这种可以得知自己在他人眼中是什么形象的游戏,那么必然会获得大多数用户的喜爱。


=====  发生关系  =====

众所周知,微信是基于熟人社交的一种社交软件,它比其他软件QQ、陌陌、微博等都更具有私密性,你对好友的点赞、评论、回复都只有相同好友才可以看见进行。

一定程度上来说,这是一个封闭的熟人社交圈。但正因为这种封闭性的存在,才造就了微信的今天,5000好友数的限制也正加强了这一点。

所以在这种社交逻辑下,微信好友与好友都是基于熟人的关系去社交的,但新出的匿名聊天游戏正打破了这种熟人关系的局面,让用户可以以匿名的方式去跟别人聊天,而不知自己是谁。想想如果你的女神分享出去了,你会不会借此机会表白一下呢(偷笑脸)你会不会想知道有多少人想跟自己匿名聊天呢,会聊出什么样的八卦风波呢?
3.webp.jpg

1.webp.jpg
▲ 扫描二维码体验



=====  借势热点  =====

追热点已经成为了新媒体营销从业者必不可少的技能,也成为了众多企业招聘的一个基本要求(有网感)我们都知道,创造热点很难,往往一个热点是需要很周密的计划来实施的,它远远没有借势热点来的那么轻松容易,所以你会发现,当一个事件很火的时候,微信朋友圈基本就会出现各种刷屏借势的信息,比如近期的小李子夺影帝、女生节、妇女节等等,原因很简单,大家都希望借助热点的出现,来帮助企业在新媒体上发声,杜蕾斯就是行业中的借势营销典范。

比如前不久的38妇女节前夕,一个测试你还剩多少少女心的H5游戏应运而生,借助这个H5游戏,告诉你,你是少女,女神还是妇女?此H5就得到了广大女性朋友们的转发

2.webp.jpg

3.webp.jpg
▲ 扫描二维码体验

所以,企业想要在社交媒体上得到很好的传播,借势热点不失为是一个很好的选择,只不过效果会相较前两个差一点,但值得肯定的是,以上三点都符合社交关系的定义,即从最核心的我----好友关系----陌生人。所以想让用户转发你的信息,就需要跟前两者发生关系,所有人都有社交的需求,如果你的信息能够帮助用户去社交,那么就相当于你提供给了用户一种社交货币,那么就会大大的提高用户转发你信息的机率。